三国志8重置版测评:实现了从小人物到大人物的充足RPG要素
在三国志8重置版中,我们可以扮演某个君主,率领自己的军团攻城掠地,制定集团的整体发展方向,和其它势力结盟协防,亦或者树立共同的敌人等等。当然,也可以从一个几乎没有任何知名度的在野草根开始做起,一步一步的加入某个军团,在每个季度完成军团派给自己的任务,领取报酬,慢慢封官加爵,完成登神长阶也是可以的。

刚开始游戏的时候,其实还是非常有RPG味道的,可以在工作的过程中提升民心。每个角色也有不同的能力值,这也就决定了从事工作的类别和倾向。完成任务还有奖金发,整个就是一个三国打工模拟器。
但是光干活也不行,还要发展自己,和各种角色相遇,和它们聊天、送礼物、切磋之后还会增加好感度。好感度满了以后,送它们一个信物,这些角色还会把各自擅长的科技点传给我们,后面就能点人物技能了。

有意思的是,在执行一些任务的过程中还会遇到一些随机事件,这些事件也全部都是增益事件,也会加深我们和其它角色之间的感情羁绊。而和我们关系好的角色,也会替我们说话,不管明里暗里都会做一些帮助我们的事。乃至我们有一定权利以后,它们还会把自己认识的朋友举荐过来,属于是优秀人才只在行业内部流通,而不会流入公开市场。

谈到三国志,其实也不能不谈它的地域压制要素。在战略上,根据城市发展的情况征兵多少、城墙耐久度何如、如何打通不同区域的运输线路确保兵粮补给正常。通过地域间夹击完成战略支援,攻下城池以后再进行人员调动,重新布防发展。
是否煽动敌人内部造反,让敌人无法完成对前线城池的支援。亦或者埋伏对手、离间对手,都是整个大战略的一部分。当然,我们也可以手动进入战斗,在棋盘上操作各类角色,和敌军展开博弈。

本作的RPG代入感还是相当足的,在我们一步步发展的过程中,整个大环境其实也在不断的变化。我们只是扮演历史洪流中的一名角色,一些经典的三国事件也都会如期上演。同时也会对整个当前局势的势力关系、格局产生巨大的影响。
一开始我们形单影只、势单力薄,无论做什么也只是洪流中的一滴水,没有办法和能力改变各方势力的割据。而到了后期,每当我们达到一定条件以后都可以选择个人人物结局结束游戏,也可以战至终章,来一手普天之下莫非王土。
05-21
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05-21
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